一、案例简介

小M,一名性格内向的女生。大一进校后,逐渐陷入网络游戏。最初,她尝试通过参与学生社团来锻炼自我,找回学习状态。但落选后,她选择逃避现实,沉迷于网游。游戏的即时反馈和成就系统让她获得了满足感,但让她失去了学习的动力。最终出现挂科,成绩掉尾。

辅导员根据其情况,参考网游元素,为小M定制“level 99学业升级计划”细致指导。最终小M获评学校学生最高荣誉“优秀学生标兵”,并保送至中科院院士团队攻读直博生。

二、问题分析

小M的情况属于常见沉迷游戏导致学困的现象,既具有学困生的共同特征,也具有其自身特点。

(一)学习目标不明

考上大学,高考压力得到释放,漫长的假期和轻松和谐的家庭氛围,使不少学生的学习状态和节奏被打乱;高中阶段又相对缺乏必要、有效、适配的生涯规划,加之“上了大学就轻松了”,使得学生成长目标引领缺位,内生动力失能。“大学意味着什么?我不知道。大学里我需要干什么、我能干什么?我不知道。”和小M谈心时,辅导员感受到了她对未来的茫然和无力感。

(二)学习方法不当

对一部分习惯了应试思维的同学,少了老师“演示步奏”“讲解考点”的指引,少了家长全方位照管的依靠,部分学生面对“井喷”的课程内容和“自由”的课余生活,会感到无所适从。困惑得不到排解,小M就被网络游戏“乘虚而入”。

(三)自我管理能力和抗挫折能力不强

进大学前,多数学生在管理自我和解决现实问题、人际交际等方面的能力以及必要训练相对缺乏,使得独立面对不擅长问题时,易出现本领恐慌和挫败感。此时,有即时“满足感”和“掌控感”的网络游戏,容易成为一部分学生逃避现实困境的“避风港”。“游戏里我掌握着‘自己的未来’,清楚‘下一个站点’。游戏已经成为我远离一切烦恼的理想乡。”谈心谈话中,小M如是描述自己的心境。

三、举措与思路

(一)辅导举措

辅导员首先带小M观摩了学校每年一度学生最高荣誉“优秀学生标兵”的评选答辩会,让小M直观感受“顶尖高手”如何“打怪进阶”。而后和小M约定以其大四开学各成绩发布为结点,具备国家奖学金评选资格为目标,为小M定制“level 99升级计划”(从定计划之日到结点日共计约99周)和“游戏规则”:

1.每周固定时间、不固定程式,向辅导员分享一周来的学习内容和进展、自己认为的关键知识点和收获;

2.如果空余时玩了游戏,向辅导员分享一个游戏中印象深刻的场景,并说明分享这个场景的原因和自己的收获;

3.推荐小M到学院正在筹建的学生社团,鼓励她和小伙伴大胆探索;

4.帮助她加入心仪专家的科研团队,精进科研技能。

(二)辅导思路

1.从网游中挖掘教育引领的“他山之石”。抛开网游逐利的本质,单从设计来说,游戏场景多变、情节多样、角色多型,需要游戏者主动适应变化,通过探索未知领域、突破现有条件、实践积累经验,才能找到最趁手的装备与最适合的角色(也就是找到与个人特质匹配的成长路径),期间还需要不断与其他玩家交流合作,收集分筛讯息,获得及合理分享“收益”。游戏的过程,可以被看作参与者为“追求成功”一直在学习、一直在实践、一直在克难、一直在进阶、一直在转型的过程,这和辅导员对学生成长的期望有相似之处。

因此,针对伴随网络成长的00/05后,开展教育引领不能谈一次话、拟一个目标、搞一次活动,就任学生自我消化、野蛮生长,更不能机械地以“可”或“不可”要求学生遵行,而应考虑通过巧设各种有针对性的体验环节,如借鉴网游等网络产品的设计思路,让学生在持续感知自己“升级”“精进”的过程中,自觉地向自己的成长目标努力奋进。“Level 99计划”把实现国奖的“硬指标”通过网游元素,变成小M一步步追梦升级的“软约束”,也帮助她一点点收获真实的进步、自信。

2.“用魔法打败魔法”。网游因其特定的即时反馈机制和体验体系,让小M很容易感知到自己通过“付出”就能得到相对应“回报”“进阶”,还能对自己的“目标设定”“方案实施”做出相应优化。此外,网游特定的社交形式和语境体系,也为她提供了相对“便捷”且无需承担过多“责任”的交际环境,还能交到“志趣相投”的朋友。现实中没有得到的,小M在游戏中似乎都获得了。

因此,可借鉴网游的即时反馈机制,结合学生熟悉的语境表达习惯,经常性与小M交流,交互彼此的感受收获。实施“Level 99计划”,辅导员通过每周与小M交互反馈,既掌握了学生即时状态,又能针对小M的反馈及时给予评价、建议和讨论,有时还交流一些游戏喜悦。谈话交流就变成朋友交互成长收获,每周沟通也成为容易被小M感知到的成长进度条。

计划稳步实施,小M学习状态、科研兴趣和能力都逐步提升,主持的研究课题入选省级学生创新实验项目,本人也成长为社团负责人,还因工作突出获学校表彰。99周后,小M不仅获评国家奖学金,还登上“学生标兵”答辩舞台,最终斩获最高荣誉。

四、经验启示

面对学业压力和各种竞争,很多时候,不是学生不够努力,而是自我认知不足、进步方向不明、支撑体系不全。选择沉迷游戏,往往是因为他们渴求更适合的帮助。在数字时代的浪潮中,网络游戏成为许多青少年生活中的一部分,要帮助像小M这样沉迷网游的学生,辅导员不能机械地地阻断其与游戏的联系,而需更加灵活和贴合学生习惯的策略。

网游的即时反馈机制和角色成长体系,可以被转化为教育引领学生的有力工具。借鉴网游元素,设计教育活动,让学生在“过程体验”中体会真实成长。同时,把握好国家发展大势和立德树人根本任务,结合好学生的兴趣和习惯,构建科学的指导体系,强化精准施策,做实职业规划、思想引领、技能训练,帮助更多学生找到适配的成才方向和路径,实现个人潜能的开发和育人目标的达成。

在教育的征途中,每个学生的成长都是一场精彩的“角色探索”,而教育者的责任,就是引导他们成为自己故事的英雄。